연구 검색 결과 (437건)
... 도출이 필요하다. 분석 결과 우리나라 일반기계슬롯 게임은 소수 품목에 편중된 수출구조를 보이고 있으며, 고위기술 품목에서는 경쟁력이 있으나 중·저위기술 품목에서는 중국과 일본에 비해 경쟁력이 부족한 것으로 나타났다. 일본은 높은 신뢰도를 기반으로 고른 경쟁력을 유지하고 있으며, 중국은 중위기술 품목까지도 경쟁력을 확보하고 있다. 두 국가는 모두 장기적인 R&D 투자를 통해 일반기계 경쟁력을 확보한 공통점이 있다. 우리나라 일반기계슬롯 게임의 수출경쟁력을 개선·확보하기 위해서는 일본과 같이 수출경쟁력의 기반을 기술경쟁력으로 전환해야 한다. 이를 위해서는 중장기 전략 수립과 계획에 기반한 지속적인 R&D 투자를 통해 높은 신뢰도를 지닌 제품 개발이 필수적이다. 또한 단기적으로 중국 시장의 회복 조짐, ...
최근 중국의 AI 스타트업 딥시크(DeepSeek)가 생성형 AI 모델 딥시크-R1을 공개하며 글로벌 AI 업계에서 큰 주목을 받고 있다. 딥시크가 저비용으로 고성능 AI 모델을 개발함에 따라 AI 기술의 보편화와 비용 절감의 가능성이 대두되었다. 그러나 이와 동시에 데이터 보안, 기술 패권 경쟁, 글로벌 AI 시장의 판도 변화 등 다양한 이슈를 야기하고 있다.
... 수준·네트워크 등의 발전 수준에 따른 진화 경로를 가지며 생애주기별로 고유한 특징을 가진다. 각 생애주기에 따라 지원정책을 수용할 수 있는 여건과 다음 단계로 진화하기 위한 요건이 다르므로 산업클러스터 진단에 기반한 육성정책이 필요하다. 또한 산업클러스터에서 발생하는 지식은 기업과 산업을 비롯하여 클러스터 전체 발전에 기여하는 특징을 가지는데 정부 R&D를 통한 공공기술은 슬롯 게임클러스터 혁신 선순환에서 촉매제 역할을 한다. 반면 공공기술 이전율이 낮아지는 만큼 기술 획득을 위한 기업의 비용은 증가하고, 슬롯 게임클러스터 내 혁신 활동도 저하된다. 슬롯 게임클러스터 혁신 선순환 체계를 진단하기 위해 본고에서 제시한 지표를 기준으로 5개 슬롯 게임클러스터 사례를 분석하였으며, 각 슬롯 게임클러스터별로 생애주기 단계와 세부지표별 ...
동향 검색 결과 (41건)
... 2022년에는 중국 자율주행차 시장 규모가 약 2,894억 위안에 이를 것으로 예측 □ 톈옌차(天眼查)에 따르면, 2021년 기준 중국에는 자율주행 관련 약 5,800여 개의 기업이 있으며, 2021년 신규 등록된 기업은 1,000개에 달함1) ● 중국판 테슬라라고 불리는 니오(蔚来), 샤오펑(小鹏), 리샹(理想) 등의 완성차 기업도 자율주행 시스템인 파일럿 어시스턴트(领航辅助系统) 기능을 탑재한 스마트 모델 출시 ● 바이두(百度), 화웨이(华为). DJI(大疆), 상탕커지(商汤科技) 등 빅테크 기업들이 잇달아 진출 - 바이두는 2013년부터 자율주행기술에 대한 R&D를 강화하면서 아폴로 플랫폼을 출시하였고, 지난 8월에는 충칭과 우한에 완전자율주행(운전자 미탑승) 택시인 로보택시 운행 허가 취득
... 것으로 예상되며, 향후 부동산, 교육 등 오프라인 슬롯 게임과 융합되면 8조 달러에 이를 것으로 전망 ○ 메타버스 분야의 중국 기업은 텐센트, 바이트댄스, 넷이즈가 대표적이며, 시장 주도로 확장현실 생태계를 구축 중 ○ 중국의 양대 인터넷 기업인 알리바바(阿里巴巴)와 바이두(百度)도 확장현실 관련 사업을 개시 ○ 지난해 중국 내에서 메타버스에 대한 관심이 폭발적으로 늘어나기 시작했으나, 중국 관영매체는 슬롯 게임 규제를 예고하며 투자 과열을 경고 ○ 그러나 중국 정부는 올해 초부터 메타버스를 규제하기보다는 정부가 통제하는 범위 내에서 활용하기 위한 지원 전략을 발표 ○ 2021년 12월부터 올해 초까지 지방 정부는 슬롯 게임 정책을 중심으로 메타버스에 관한 R&D 강화, 인프라 구축 등 세부 정책을 잇따라 발표
... 신산업별 최근 동향 ○ (자율차·전기차) 주요국 환경규제 강화와 정부의 보조금 정책으로 2022년 전기차 시장 확대는 지속될 전망 ○ (지능형 로봇) 한국은 로봇밀도 932대(2위 싱가포르 605대)로 세계 최대 로봇 활용 국가의 위상을 차지 ○ (드론) 우버, 조비 에비에이션, 볼로콥터 등 도심항공교통(UAM)시장 선도를 위한 주요 기업들의 연구개발(R&D) 및 상용화가 활발 ○ (스마트홈/AR·VR) 스마트홈 플랫폼과 보안 분야의 혁신이 활발하게 추진 중이며, AR·VR은 운송기계 분야에서 성과 창출 ○ (바이오·헬스) 코로나19의 여러 변이가 확산되면서 기존의 mRNA 백신과 차별화 할 수 있는 차세대 백신 개발이 활발 ○ (지능형 반도체) 미국은 센스타임 ...
소통 검색 결과 (2070건)
... 생산 경쟁력이 없으면 가능하지 않다는 것이다. 우리는 매우 경직된 노사관계로 생산 효율이 높지 못하고, 최근 근로시간 단축이나 최저 임금 인상 등으로 생산 비용이 상승해왔다. 각종 규제도 국내 생산 비용에 영향을 주는 요인으로 제기되고 있다. 현재 우리 산업은 디지털 전환, 그린 전환, 인구 전환 등 대전환의 시대를 맞이하고 있다. 이에 대응하기 위해 연구개발(R&D) 투자뿐 아니라 생산을 위한 대규모 투자도 이루어져야 한다. 이 상황에서 우리 기업 차원에서는 이 투자를 국내 혹은 해외 어디에 할 것인가를 고민할 수밖에 없다. 자동차만 하더라도 지금까지 국내 생산여건 문제로 추가 신규 생산시설 투자에 매우 제한적이었다. 대외적인 환경 변화를 고려하지 않더라도 국내 투자가 쉽지 않은 상황이었다. 결국, 적어도 국내 생산을 유지하기 ...
슬롯 게임연.직능연, 트럼프 2기 슬롯 게임.인재정책포럼 양주영 "한미공동 R&D.생산으로 기회 늘려야" [이데일리 김형욱 기자] 도널드 트럼프 미국 대통령의 2기 행정부의 자국 제조업 회귀와 글로벌 공급망 재구조화 정책이 단기적으론 한국 산업에 피해를 주지만 중장기로는 기회가 될 수 있다는 분석이 나왔다. 양주영 산업연구원 경제안보.통상전략연구실 실장. (사진=산업연구원) 양주영 산업연구원 경제안보.통상전략연구실 실장은 산업연구원.한국직업능력연구원이 25일 서울 한국프레스센터에서 개최한 '트럼프 2기, 대한민국 산업정책 및 인재정책을 그리다' 정책포럼에서 이 같은 분석 결과를 내놨다. 양 실장은 '트럼프 2기 통상산업 정책이 한국 산업에 미치는 영향과 대응 전략' 발표에서 “트럼프 2기의 정책은 자국 제조업을 회귀하고 ...
... 총체적 난국에 빠졌다. 도널드 트럼프 미국 대통령의 관세 부과, 중국의 기술력 향상, 글로벌 공급망 불안, 국내 각종 규제 등의 복합적인 요인으로 헤쳐갈 활로를 찾지 못하고 있다. 전문가들은 글로벌 불확실성이 가중되는 상황에서 제조업 내 주력 산업별로 위기 요인과 핵심과제를 진단해 적극적인 대안이 마련돼야 한다고 지적한다. 특히 정부의 과감한 세제·보조금·연구개발(R&D) 지원으로 기업들이 국내에서 생산·판매 활동을 하기 좋은 환경을 만드는 것이 중요하다고 강조했다. 동시에 기업들에게는 기술 혁신, 판로 다변화 등을 통해 경쟁력 강화에 힘쓸 것을 주문했다. 장기적으로는 제조업에만 의존하는 것을 넘어서 서비스업 등 다양한 슬롯 게임의 경쟁력을 높여야 한다는 의견이 주를 이뤘다. 정연승 단국대 경영학부 교수(경영대학원장)는 20일 본지에 ...
연구원소개 검색 결과 (21건)
〇 국내 서비스슬롯 게임의 혁신역량을 제고하고 질적 성장을 도모하기 위한 서비스 R&D 활성화 정책 제시 〇 우리나라 슬롯 게임적 특성에 부합하는 서비스 R&D 활성화 어젠다 도출과 서비스 혁신역량 제고에 필요한 정책내용 , 대상 , 수단 제도개선 방향 등을 제시
〇 정부의 R&D 정책의 성과를 극대화하기 위한 슬롯 게임별 , 기술주기별 증거 기반 세부 추진전략을 도출 〇 슬롯 게임별 , 기술혁신 유형별로 성과 현황 파악 및 성과 결정요인 ( 수요견인 , 기술주도 중심 ) 분석
... - 산업 지능화와 비즈니스모델 혁신과 연계한 신산업의 발굴과 유망제품군의 산업화 전략 연구 ○ 목표 3: 언택트 (untact) 문화 확산에 대응 가능한 서비스혁신 정책 연구 - 플랫폼 기반 비대면 서비스에 대한 수요 확산에 대응할 수 있는 서비스슬롯 게임의 혁신역량 확충방안 모색 - 패러다임 전환에 따른 서비스슬롯 게임의 미래 흐름을 선도할 수 있는 인력양성, 서비스 R&D, 제도적 기반 등 혁신생태계 조성방안 연구 ○ 목표 4: 중소벤처기업의 디지털 변혁 대응을 위한 전략 연구 - 스마트 공장 등 기존 스마트 정책의 점 검과 새로운 디지털 변혁 전략 모색 - 디지털 전환정책 이슈 관련 중소‧벤처 기업의 주요 정책(벤처, 창업, 금융, 노동, R&D, 글로벌화 등) 점검 및 발전과제 발굴 ○ 목표 5: 한국 슬롯 게임의 ...
연구진&연구분야 검색 결과 (1건)
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코로나19 발생 이후 대부분의 고용 관심사가 항공 및 여행서비스, 음식·숙박 서비스 등 주로 서비스 업종에 집중된 상황에서 본 연구는 최근 그 중요성이 강조되고 있는 제조업의 고용변화를 살펴보았다. 분석에 따르면, 코로나19 이후 제조업 고용은 비교적 큰 충격 없이 빠르게 회복하는 모습을 보이고 있다. 제조업 고용은 서비스업에 비해 큰 충격 없이 유지되고 있고, 코로나19 직후 2020년 상반기에 약간 하락하였지만 하반기부터 회복 추세를 보이고 있으며, OECD 주요국의 제조업과 비교하여도 일본과 함께 고용 충격이 비교적 작게 나타나고 있다. 그러나 전반적으로 양호한 고용 성적에도 불구하고 제조업 내 특성 별로는 차이가 나타나는 것으로 보인다. 종사상 지위 별로 보면, 임시·일용직, 고용원이 있는 자영업자에서 고용 충격이 상대적으로 크게 나타났고, 상용직과 고용원이 없는 자영업자는 큰 충격이 없는 것으로 나타났다. 제조업 규모별로는 300인 이상의 경우 코로나 발생 초기 약간의 충격 이후 고용이 빠르게 반등하면서 코로나 이전보다 고용이 더 증가한 반면, 이보다 작은 규모의 제조업체들의 경우 고용 회복이 더디게 나타나고 있다. 고용의 중장기, 단기 추세선을 비교한 결과 제조업 업종에 따른 차이를 보였다. 코로나 발생 이전 3년간의 추세선을 2020년 1월부터 연장한 선과, 2020년 1월부터의 실제 자료를 이용한 단기 추세선을 비교한 결과, 의약품은 코로나19 발생 이전부터 시작하여 코로나19 발생 이후에도 견조한 증가세를 유지하고 있으며, 전자부품·컴퓨터, 기타운송장비, 가구는 코로나19 이후 오히려 고용 추세가 개선되었다. 그러나 다수 업종은 코로나 발생 이후 고용이 하락하였는데, 특히, 비금속광물, 1차금속, 금속가공 분야나 인쇄·기록매체 업종에서 하락이 상대적으로 크게 나타났다.
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[전지적키에트시점] (Eng sub)심상치 않은
국내 대기업 움직임??
KIET 시점에서 보는 미래 로봇 슬롯 게임 전망은
어떨까요?
경제전문가가 알려드립니다!
(산업연구원 박상수 실장)