연구 검색 결과 (119건)
본 연구는 R&D 과제ㆍ인력ㆍ재원 특성이 ICT무료 슬롯 게임의 경제적 R&D 효율성에 어떠한 영향을 미치는지 분석하기 위해 3대 ICT무료 슬롯 게임의 효율성 측정 결과를 바탕으로 비효율성 원인, 효율성 결정요인, 효율성과 부가가치 간 연관성 분석 등을 실시하였다. 우리나라 ICT무료 슬롯 게임의 업종별 효율성 비교 결과, SW개발업과 ICT기기업의 비효율성이 상대적으로 큰 것으로 확인되었으며, 최근 5년과 최근 3년간 효율성 증가율을 비교한 결과 비효율성 개선이 둔화되는 경향을 확인할 수 있었다. 3대 업종 중 ICT서비스업의 효율성이 가장 높게 나타났으며, 비효율성이 빠르게 개선되는 것을 확인할 수 있었는데, 이는 방송서비스업의 영향에 기인한 것으로 파악되었다. 비효율성 원인 분석 결과, 컴퓨터 및 주변기기, 정보서비스업은 ...
경제의 서비스화 전개에 따라 국가 경제에서 차지하는 서비스업의 비중 확대 현상은 주요국에서 일반적으로 관찰된다. 그러나 그간의 양적성장에도 불구하고 우리나라 서비스업의 질적 성장은 지체되고 있다. 2000년대 중반 이후 서비스업의 GDP 대비 실질 부가가치 비중이 60%수준에 정체되어 있고 서비스업이 창출하는 부가가치도 주요국 대비 낮은 수준에 머물러 있다. ... 문제로 진단하였다. 그리고 이러한 문제의 해결을 위한 일련의 정책지원을 지속하고 있다. 그러나 서비스업의 질적 성장 전환이라는 뚜렷한 개선은 발견되지 않는다. 지속적인 정책지원과 공공 R&D 투자에도 불구하고 낮은 수준의 생산성과 부가가치, 제조업과의 생산성 격차, 활성화되지 않는 민간의 서비스 R&D 투자 등의 문제가 지속되고 있기 때문이다. 서비스업의 ...
... 국산화 및 기술 자립도 제고를 위한 투자를 확대해 왔다. 특히 최근에는 차세대 첨단로봇인 휴머노이드 로봇 분야에서 시장 주도권 확보를 목표로 중앙정부와 지방정부가 협력하여 연구개발(R&D) 투자 및 무료 슬롯 게임 생태계 육성을 위한 다각적인 정책적 노력을 집중하고 있다. 그 결과 중국의 자국산 로봇의 시장 점유율은 2018년 27.3%에서 2023년에는 47.2%로 ... 점하고 있는 협동로봇 등의 첨단로봇 제품군을 중심으로 중국 시장을 선점하기 위한 전략적 접근이 필요하다. 이미 중국 시장에 성공적으로 진출한 기업의 경우에는 지속적인 제품 혁신과 현지 특성에 최적화된 서비스 네트워크 구축을 통해 안정적인 수요 기반을 공고히 하고, 현지 유통채널 및 서비스 파트너와의 전략적 제휴를 통해 시장 지배력을 확대해 나가야 할 것이다.
동향 검색 결과 (20건)
... → 우리 무료 슬롯 게임은 미·중 대립 상황에서 경쟁력 강화 기회의 장으로 삼아야 ■ 신무료 슬롯 게임의 2022년 세계시장 전망 ○ 신무료 슬롯 게임에서는 2022년 AR·VR, 서비스용 로봇이 수요 증가로 고성장 두드러질 전망이나 전반적으로는 2021년에 비해 성장률이 둔화 예상 ○ 2022년에 매우 높은 성장이 지속될 고성장 산업군은 AR·VR, ... 932대(2위 싱가포르 605대)로 세계 최대 로봇 활용 국가의 위상을 차지 ○ (드론) 우버, 조비 에비에이션, 볼로콥터 등 도심항공교통(UAM)시장 선도를 위한 주요 기업들의 연구개발(R&D) 및 상용화가 활발 ○ (스마트홈/AR·VR) 스마트홈 플랫폼과 보안 분야의 혁신이 활발하게 추진 중이며, AR·VR은 운송기계 분야에서 성과 ...
... 27일 “디지털경제 해외투자 협력 업무 안내”를 발표 - 기업들이 디지털 경제의 글로벌 산업사슬에 참여하여 국제화 발전 수준을 높이는 것을 장려하기 위한 목적 - 구체적으로 디지털 경제 기업들이 해외 R&D센터, 제품디자인센터 등을 설립하여 글로벌 혁신요소를 활용 - 해외 과학기술기업들과 빅데이터, 5G, 인공지능, 블록체인 등 디지털 기술 협력을 강화하여 선도기술을 공동 개발 - 디지털 기술 무료 슬롯 게임화 국제협력을 활성화하며, 해외 선진기술과 국내 무료 슬롯 게임화 우위의 융합을 촉진하여 디지털 제품과 서비스 무역을 선도 ○ 이번 업무 안내에는 5G 등 인프라 구축, 국제 간 협력 등 11개 중점 업무 내용을 포함 - 디지털 인프라 구축은 ① 육상 해상 광케이블, 초고속 인터넷, 위성통신 등 통신망 인프라, ...
... 5개년 규획(이하 '14.5 규획')에 나타난 중국의 무료 슬롯 게임정책은 특정 무료 슬롯 게임 육성에 방점을 두었던 기존 전략에서 벗어나 가치사슬 고도화라는 관점에서 정책을 제시 ○ 무료 슬롯 게임 가치사슬을 R&D, 생산요소 투입, 생산 단계, 판매(내수, 수출) 단계, 소비 단계 등으로 구분하여 고도화 전략을 마련 ○ 미·중 기술패권 경쟁에 따른 중국 내 공급사슬 안정화를 위해서는 ... 경제협력 강화를 위한 대외무역·투자 확대 ○ 중소기업에 대한 신용대출 지원 강화, 수출 신용보험 적용 범위 확대, 담보와 보험금 지급 조건 최적화 등을 통한 수출 확대 강조 ○ 서비스무역 활성화, 수입 세수정책 조정, 양질의 제품과 서비스의 수입 촉진을 통한 대외무역 확대 강조 ○ 외자의 효율적 활용을 위해 외자에 대한 진입장벽 축소 ○ 대외개방 플랫폼의 역할 ...
소통 검색 결과 (501건)
주력 무료 슬롯 게임별로 핵심과제 진단해야 생산촉진세제 등 강력한 지원책 필요 기업 기술 혁신·판로 다변화 모색해야 수출 벗어나 서비스업 활성화도 추구 영국의 경제 전문지 파이낸셜타임스(FT)는 지난해 4월 '한국의 경제 기적이 끝났나? (Is South Korea's economic miracle over?)'라는 제목의 기사를 통해 한국 경제의 ... 한다는 지적이다. 한국생산성본부에 따르면 제조업의 생산성은 2007~2017년 정체기를 겪다 반도체 등 주력무료 슬롯 게임의 경쟁력이 강화되면서 2018년~2022년 가파르게 증가했다. 반면 서비스업 생산성은 2007년 3443만 원에서 2022년 3663만 원으로 15년 동안 6.4% 증가에 그쳤다. 서비스업을 키우기 위해서는 서비스 사업자들이 R&D 및 시설투자에 나설 수 ...
12대무료 슬롯 게임 글로벌 종합경쟁력 분석 韓수출 투톱도 경쟁력은 '중' 로봇.바이오 등 미래 무료 슬롯 게임은 R&D.수요 등 전부문 열위 인공지능 위력 과시한 증국 양자.바이오 등 신산업 육성 “민간 주도형 韓산업육성 틀 깨야” 조선업 망한 부산 영도의 한 조선업 영세업체의 수리조선소. [박동환 기자]중국이 선진국 기술을 쫓아가는 '추격자'에서 이제 첨단 기술을 주도하는 '선도자' ...계와 조달, 수요 측면에서는 경쟁력 저하가 두드러졌다. 정은미 산업연구원 선임연구위원은 “주력 산업의 경쟁우위 여건이 크게 변화되는 가운데 하드웨어.제조 경쟁력은 확보했지만 설계.서비스 융합 역량은 뒤처지는 상태”라며 “유망 품목인 3D프린팅, 시스템반도체, 2차전지 등에서 경쟁력 열위로 평가되며, R&D와 공급망 안정성에서도 취약해 국내 생산 기반 형성이 필요한 ...
... 글로벌 종합경쟁력이 '중' 수준에 머물렀고, 로봇과 바이오헬스, 3D프린팅 등 미래 유망 산업으로 꼽히는 분야는 종합경쟁력이 '하'에 그쳤다. 특히 주력 산업에서 생산은 주요 경쟁국 대비 경쟁력이 높다는 평가를 받았지만 연구개발(R&D).설계와 조달, 수요 측면에서는 경쟁력 저하가 두드러졌다. 정은미 산업연구원 선임연구위원은 "주력 산업의 경쟁 우위 여건이 크게 변화하는 가운데 하드웨어.제조 경쟁력은 확보했지만 설계.서비스 융합 역량은 뒤처지는 상태"라면서 "유망 품목인 3D프린팅, 시스템반도체, 2차전지 등에서 경쟁력 열위로 평가되며, R&D와 공급망 안정성에서도 취약해 국내 생산 기반 형성이 필요하다"고 진단했다. 반면 중국은 2006년 새로운 무료 슬롯 게임지도를 그리면서 첨단 기술에 대한 ...
연구원소개 검색 결과 (19건)
〇 국내 서비스무료 슬롯 게임의 혁신역량을 제고하고 질적 성장을 도모하기 위한 서비스 R&D 활성화 정책 제시 〇 우리나라 무료 슬롯 게임적 특성에 부합하는 서비스 R&D 활성화 어젠다 도출과 서비스 혁신역량 제고에 필요한 정책내용 , 대상 , 수단 제도개선 방향 등을 제시
... 성장기회 발굴 연구 - 세계 경제 전환과 생산, 소비, GVC (Global Value Chain) 변화에 대응하는 제조업의 통합적 구조재편 전략 수립과 새로운 성장기회 모색 - 산업 지능화와 비즈니스모델 혁신과 연계한 신산업의 발굴과 유망제품군의 산업화 전략 연구 ○ 목표 3: 언택트 (untact) 문화 확산에 대응 가능한 서비스혁신 정책 연구 - 플랫폼 기반 비대면 서비스에 대한 수요 확산에 대응할 수 있는 서비스무료 슬롯 게임의 혁신역량 확충방안 모색 - 패러다임 전환에 따른 서비스무료 슬롯 게임의 미래 흐름을 선도할 수 있는 인력양성, 서비스 R&D, 제도적 기반 등 혁신생태계 조성방안 연구 ○ 목표 4: 중소벤처기업의 디지털 변혁 대응을 위한 전략 연구 - 스마트 공장 등 기존 스마트 정책의 점 검과 새로운 ...
○ 다양한 특허 경쟁력 지수 분석, 특허 피인용 네트워크 분석, 상품공간 모형 분석을 통해 주요국가와 우리나라의 서비스비즈니스모델 혁신의 국제 경쟁력을 비교 ○ BM특허에서 활용이 증가하고 있는 4차무료 슬롯 게임혁명 기술 특허도 분석대상으로 포함하여 BM특허, 4차무료 슬롯 게임혁명 기술 간 연계성 및 국제경쟁력을 분석하여 정책적 시사점을 도출 ○ '서비스R&D 활성화 전략’, ‘서비스무료 슬롯 게임발전 기본법’ 개정안, ‘디지털 뉴딜 정책’의 세부 정책 추진 방향 수립에 필요한 기초자료를 제공
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본 연구는 R&D 과제ㆍ인력ㆍ재원 특성이 ICT무료 슬롯 게임의 경제적 R&D 효율성에 어떠한 영향을 미치는지 분석하기 위해 3대 ICT무료 슬롯 게임의 효율성 측정 결과를 바탕으로 비효율성 원인, 효율성 결정요인, 효율성과 부가가치 간 연관성 분석 등을 실시하였다. 우리나라 ICT무료 슬롯 게임의 업종별 효율성 비교 결과, SW개발업과 ICT기기업의 비효율성이 상대적으로 큰 것으로 확인되었으며, 최근 5년과 최근 3년간 효율성 증가율을 비교한 결과 비효율성 개선이 둔화되는 경향을 확인할 수 있었다. 3대 업종 중 ICT서비스업의 효율성이 가장 높게 나타났으며, 비효율성이 빠르게 개선되는 것을 확인할 수 있었는데, 이는 방송서비스업의 영향에 기인한 것으로 파악되었다. 비효율성 원인 분석 결과, 컴퓨터 및 주변기기, 정보서비스업은 ...
머리말 요약 제1장 서론 1. 연구의 배경 및 필요성 2. 연구의 범위와 방법 제2장 서비스 혁신과 서비스 기업의 혁신역량 1. 서비스의 특성과 서비스 혁신 2. 서비스 혁신과 서비스 기업의 혁신역량 (1) 서비스 혁신의 개념과 특성 (2) 서비스 기업의 혁신역량 3. 프로세스 관점에서의 서비스 혁신 (1) 서비스 프로세스 접근의 필요성 (2) 서비스 프로세스와 서비스 기업의 활동 (3) 서비스 프로세스와 서비스 혁신 제3장 서비스 R&D와 지원 정책 1. 서비스 R&D의 개념 (1) 기존의 서비스 R&D 개념과 한계 (2) 서비스 프로세스 관점에서의 서비스 R&D 개념 2. 서비스 R&D의 활성화를 위한 지원체계 (1) 국가 R&D ...
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코로나19 발생 이후 대부분의 고용 관심사가 항공 및 여행서비스, 음식·숙박 서비스 등 주로 서비스 업종에 집중된 상황에서 본 연구는 최근 그 중요성이 강조되고 있는 제조업의 고용변화를 살펴보았다. 분석에 따르면, 코로나19 이후 제조업 고용은 비교적 큰 충격 없이 빠르게 회복하는 모습을 보이고 있다. 제조업 고용은 서비스업에 비해 큰 충격 없이 유지되고 있고, 코로나19 직후 2020년 상반기에 약간 하락하였지만 하반기부터 회복 추세를 보이고 있으며, OECD 주요국의 제조업과 비교하여도 일본과 함께 고용 충격이 비교적 작게 나타나고 있다. 그러나 전반적으로 양호한 고용 성적에도 불구하고 제조업 내 특성 별로는 차이가 나타나는 것으로 보인다. 종사상 지위 별로 보면, 임시·일용직, 고용원이 있는 자영업자에서 고용 충격이 상대적으로 크게 나타났고, 상용직과 고용원이 없는 자영업자는 큰 충격이 없는 것으로 나타났다. 제조업 규모별로는 300인 이상의 경우 코로나 발생 초기 약간의 충격 이후 고용이 빠르게 반등하면서 코로나 이전보다 고용이 더 증가한 반면, 이보다 작은 규모의 제조업체들의 경우 고용 회복이 더디게 나타나고 있다. 고용의 중장기, 단기 추세선을 비교한 결과 제조업 업종에 따른 차이를 보였다. 코로나 발생 이전 3년간의 추세선을 2020년 1월부터 연장한 선과, 2020년 1월부터의 실제 자료를 이용한 단기 추세선을 비교한 결과, 의약품은 코로나19 발생 이전부터 시작하여 코로나19 발생 이후에도 견조한 증가세를 유지하고 있으며, 전자부품·컴퓨터, 기타운송장비, 가구는 코로나19 이후 오히려 고용 추세가 개선되었다. 그러나 다수 업종은 코로나 발생 이후 고용이 하락하였는데, 특히, 비금속광물, 1차금속, 금속가공 분야나 인쇄·기록매체 업종에서 하락이 상대적으로 크게 나타났다.
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[전지적키에트시점] (Eng sub)심상치 않은
국내 대기업 움직임??
KIET 시점에서 보는 미래 로봇 무료 슬롯 게임 전망은
어떨까요?
경제전문가가 알려드립니다!
(산업연구원 박상수 실장)