연구 검색 결과 (883건)
... 늦추는 효과를 가져온 것으로 보인다. 혁신도시 입지 유형별로 민간기업 및 인구 유입 현황을 살펴보면, 도심형 혁신도시(부산·울산·대구)는 혁신도시 조성 이후 지식기반슬롯 게임 및 비교역슬롯 게임(서비스업) 중심으로 기업과 노동자의 집적이 나타났으며, 인구의 경우 인접 지역(동일 시도 타시군구)으로 지속적인 이주가 나타났다. 이는 도심형 혁신도시가 비즈니스 기능 중심의 혁신도시로 발전하고 있음을 시사한다. 중소도시 배후형 혁신도시(충북·강원·경북·경남·제주)의 경우 교역슬롯 게임(제조업) 중심의 기업과 노동자의 집적 및 수도권 등 타 시도로부터의 인구 유입이 지속적으로 나타나며, 이는 중소도시 배후형 혁신도시가 우수한 정주환경을 바탕으로 민간기업의 생산 거점 공간 ...
모빌리티 혁신은 디지털 기술을 활용하여 이동과 연계된 슬롯 게임에 대한 투자를 촉진하고 관련 생태계를 구축하여 슬롯 게임을 활성화하는 등의 지속가능 발전을 도모하는 활동을 의미한다. 자동차슬롯 게임은 모빌리티 혁신을 통하여 소비자의 모빌리티 이용방식과 공급자의 경쟁 요소가 변화되는 슬롯 게임 전반의 패러다임 변화가 진행되고 있다. 모빌리티 혁신이 진행되면서 배터리, 모터, BMS, ... IT, 에너지, 교통 인프라와 연계한 종합적 접근이 필요하다. 특히 데이터 공유 플랫폼 구축, 데이터 신뢰 시스템 등 데이터 활용 환경을 조성하고 미래차 관련 공급망 안정화 지원이 필요하다. 자율주행 기술 기반 모빌리티 서비스는 전통적인 B2C 판매에서 B2B 모델로의 전환을 가속화하고, 공공 운송서비스와 연계를 통해 사회적 수용성을 높이는 것이 중요하다.
본 연구는 R&D 과제ㆍ인력ㆍ재원 특성이 ICT슬롯 게임의 경제적 R&D 효율성에 어떠한 영향을 미치는지 분석하기 위해 3대 ICT슬롯 게임의 효율성 측정 결과를 바탕으로 비효율성 원인, 효율성 결정요인, 효율성과 부가가치 간 연관성 분석 등을 실시하였다. 우리나라 ICT슬롯 게임의 업종별 효율성 비교 결과, SW개발업과 ICT기기업의 비효율성이 상대적으로 큰 것으로 확인되었으며, 최근 5년과 최근 3년간 효율성 증가율을 비교한 결과 비효율성 개선이 둔화되는 경향을 확인할 수 있었다. 3대 업종 중 ICT서비스업의 효율성이 가장 높게 나타났으며, 비효율성이 빠르게 개선되는 것을 확인할 수 있었는데, 이는 방송서비스업의 영향에 기인한 것으로 파악되었다. 비효율성 원인 분석 결과, 컴퓨터 및 주변기기, 정보서비스업은 ...
동향 검색 결과 (819건)
□ 해외경제 : 美 연준 및 유럽중앙은행 2025년 성장률 전망치 하향 □ 국내경기 : 1월 전슬롯 게임생산 전월비 2.7% 감소, 소비·투자 동반 감소 □ 국내금융 : 2월 기업대출 증가세 둔화 및 가계대출 증가 전환, 3월 초(3.12~25일) 금리 약보합 및 원/달러 반등세 □ 슬롯 게임별 동향 : 1월 제조업생산 전년동월비 -4.2%, 서비스업생산 -0.9% □ 고용 : 2월 전슬롯 게임 취업자 수 기준 전년동월비 0.5% 증가 지속 □ 수출입 : 2월 수출 0.7%, 수입 0.2%, 무역수지 42억 달러 흑자
□ 해외경제 : 2024년 日 경제 0.1% 성장, 유로존 0.8% 성장률 기록 □ 국내경기 : 1월 전슬롯 게임생산 전월비 2.7% 감소, 소비·투자 동반 감소 □ 국내금융 : 1월 기업대출 증가 전환 및 가계대출 감소 지속, 3월 초(3.4~11일) 금리 약보합 및 원/달러 하락 □ 슬롯 게임별 동향 : 1월 제조업생산 전년동월비 -4.2%, 서비스업생산 -0.9% □ 고용 : 1월 전슬롯 게임 취업자 수 기준 전년동월비 0.5% 증가 전환 □ 수출입 : 2월 수출 1.0%, 수입 0.2%, 무역수지 43억 달러 흑자
해외 경제 동향 미국은 지난해 12월 슬롯 게임생산이 제조업 등 모든 부문에서 증가함에 따라 증가폭이 확대되고, 소매판매는 주유소, 자동차 및 부품 등의 증가에 4개월 연속 증가 일본은 지난해 11월 생산 감소와 소비 확대 등 실물지표들의 혼조세가 이어지고, 유로존은 11월 역내 생산과 소비 등 내수 지표들이 소폭 증가에 그치면서 미약 중국은 지난해 12월 생산과 ... 23.3% 증가하였고, 가동률 역시 29.6% 상승하며 조선업 전반에 강한 확장 추세가 지속 일반기계: 지난해 12월 생산은 설비투자 확대에 힘입어 전년동월비 2.3% 증가 생산: 12월 생산, 전년동월비 1.2% 증가 고용: 12월 취업자 수, 전년동월비 16만 3천 명(0.8%) 증가 서비스수지: 12월 서비스수지, 21억 1,200만 달러 적자
소통 검색 결과 (3599건)
... '르네상스' 시대를 주름잡았던 국가대표 기업들은 미중 기술 패권 경쟁과 보호무역주의 확산 속에 고군분투하고 있지만 여의치 않다. 자동차, 배터리, 반도체, 디스플레이 등 한국 주력 슬롯 게임들의 글로벌 존재감은 점차 위축되는 상황이다. 문제는 앞으로다. 도널드 트럼프 정부의 '미국 유일주의(America Only)' , 중국의 과학굴기 등으로 글로벌 무역전쟁은 ... 경쟁력이 강화되면서 2018년~2022년 가파르게 증가했다. 반면 서비스업 생산성은 2007년 3443만 원에서 2022년 3663만 원으로 15년 동안 6.4% 증가에 그쳤다. 서비스업을 키우기 위해서는 서비스 사업자들이 R&D 및 시설투자에 나설 수 있도록 정책지원이 제조업 수준으로 확대돼야 한다. 최근 한경협은 서비스 슬롯 게임의 경쟁력 제고를 위해 '서비스슬롯 게임 ...
... 확보의 어려움을 해소하기 위해 AI 바우처 지원 사업 등 정부 지원 프로그램을 적극 활용하고, 기업 수요에 맞춘 단계별 맞춤형 인력 양성 정책을 강화해야 한다는 제언이 나왔다. 민순홍 슬롯 게임연구원 부연구위원은 20일 서울 팁스타운 S1에서 열린 'AI 활용·확산을 위한 인력정책 방향 점검회의'에서 이같이 밝혔다. 이날 회의는 오영주 중기부 장관과 국내 인공지능(AI) ... 자금적 여력이 부족해 AI 도입을 망설이는 경우가 많다"면서 "AI 바우처 사업을 활용하면 작은 기업들도 부담을 줄이면서 AI 기술을 도입할 수 있고, 이를 통해 공급 기업 역시 AI 서비스 확산과 시장 확대를 기대할 수 있다"고 강조했다. 이외에도 기업이 인재 양성 과정에 직접 참여할 수 있도록 교육 설계를 개선하고, 실질적인 인력 수요 조사 및 통계 시스템 구축이 필요하다고 ...
12대슬롯 게임 글로벌 종합경쟁력 분석 韓수출 투톱도 경쟁력은 '중' 로봇.바이오 등 미래 슬롯 게임은 R&D.수요 등 전부문 열위 인공지능 위력 과시한 증국 양자.바이오 등 신슬롯 게임 육성 “민간 주도형 韓슬롯 게임육성 틀 깨야” 조선업 망한 부산 영도의 한 조선업 영세업체의 수리조선소. [박동환 기자]중국이 선진국 기술을 쫓아가는 '추격자'에서 이제 첨단 기술을 주도하는 '선도자' ... 중이다. [김호영 기자]특히 주력 슬롯 게임에서 생산은 주요 경쟁국 대비 경쟁력이 높다는 평가를 받았지만 연구개발(R&D).설계와 조달, 수요 측면에서는 경쟁력 저하가 두드러졌다. 정은미 슬롯 게임연구원 선임연구위원은 “주력 슬롯 게임의 경쟁우위 여건이 크게 변화되는 가운데 하드웨어.제조 경쟁력은 확보했지만 설계.서비스 융합 역량은 뒤처지는 상태”라며 “유망 품목인 3D프린팅, 시스템반도체, ...
연구원소개 검색 결과 (228건)
〇 디지털 전환에 따라 세계 서비스 무역의 지형이 빠르게 변화하는 상황에 능동적으로 대응하고 우리 경제의 신성장동력을 확보하기 위해 수출시장 확대 가능성이 높은 업종을 중심으로 서비스슬롯 게임 수출 활성화 방안을 마련 〇 디자인 , 전문서비스 , 엔지니어링 슬롯 게임을 중심으로 디지털 전환에 따른 무역 환경의 변화가 창출하는 기회를 적극 활용할 수 있도록 수출 활성화 방안 마련
〇 국내 서비스슬롯 게임의 혁신역량을 제고하고 질적 성장을 도모하기 위한 서비스 R&D 활성화 정책 제시 〇 우리나라 슬롯 게임적 특성에 부합하는 서비스 R&D 활성화 어젠다 도출과 서비스 혁신역량 제고에 필요한 정책내용 , 대상 , 수단 제도개선 방향 등을 제시
... '기적'은 아마 온당한 표현이 아닐 것입니다. 우리 경제의 놀라운 성과는 운이 아니라 그것을 가능케 한 노력과 도전의 결과물이기 때문입니다. 이런 자부심을 마땅한 것으로 만들기까지. 우리 슬롯 게임이 나아가야 할 길을 끊임없이 고민해 온 사람들이 있습니다. '슬롯 게임연구원'이란 이름이 있습니다. 슬롯 게임연구원은 한국 경제의 도약기인 1976년, '중동문제 연구소'로 시작해 현재에 이르기까지 ... 다해왔습니다. 자동차, 반도체 등 주요 슬롯 게임들의 글로벌 경쟁력을 높이는 데 필요한 이론과 정책의 토대를 제공함으로써 우리나라 경제성장에 없어서는 안 될 싱크탱크로 자리매김 했습니다. 국내외 슬롯 게임과 무역통상 분야를 서로 연계해 전문적으로 연구하는 국내 유일의 국가정책연구기관인 슬롯 게임연구원은 슬롯 게임의 혁신 방안을 제안하는 '제조 및 서비스 슬롯 게임 분석', 슬롯 게임의 발전 전략을 제시하는 ...
연구진&연구분야 검색 결과 (7건)
대외협력실 총괄 업무, 이차전지슬롯 게임, 밸류체인, 제조서비스, 국제무역
서비스슬롯 게임, 콘텐츠슬롯 게임, 표준정책, 규제정책
서비스무역, 사회서비스(보건·의료), 고령친화슬롯 게임
첨부파일 검색 결과 (2014건)
□ 해외경제 : 美 연준 및 유럽중앙은행 2025년 성장률 전망치 하향 □ 국내경기 : 1월 전슬롯 게임생산 전월비 2.7% 감소, 소비·투자 동반 감소 □ 국내금융 : 2월 기업대출 증가세 둔화 및 가계대출 증가 전환, 3월 초(3.12~25일) 금리 약보합 및 원/달러 반등세 □ 슬롯 게임별 동향 : 1월 제조업생산 전년동월비 -4.2%, 서비스업생산 -0.9% □ 고용 : 2월 전슬롯 게임 취업자 수 기준 전년동월비 0.5% 증가 지속 □ 수출입 : 2월 수출 0.7%, 수입 0.2%, 무역수지 42억 달러 흑자
□ 해외경제 : 2024년 日 경제 0.1% 성장, 유로존 0.8% 성장률 기록 □ 국내경기 : 1월 전슬롯 게임생산 전월비 2.7% 감소, 소비·투자 동반 감소 □ 국내금융 : 1월 기업대출 증가 전환 및 가계대출 감소 지속, 3월 초(3.4~11일) 금리 약보합 및 원/달러 하락 □ 슬롯 게임별 동향 : 1월 제조업생산 전년동월비 -4.2%, 서비스업생산 -0.9% □ 고용 : 1월 전슬롯 게임 취업자 수 기준 전년동월비 0.5% 증가 전환 □ 수출입 : 2월 수출 1.0%, 수입 0.2%, 무역수지 43억 달러 흑자
해외 경제 동향 미국은 지난해 12월 슬롯 게임생산이 제조업 등 모든 부문에서 증가함에 따라 증가폭이 확대되고, 소매판매는 주유소, 자동차 및 부품 등의 증가에 4개월 연속 증가 일본은 지난해 11월 생산 감소와 소비 확대 등 실물지표들의 혼조세가 이어지고, 유로존은 11월 역내 생산과 소비 등 내수 지표들이 소폭 증가에 그치면서 미약 중국은 지난해 12월 생산과 ... 23.3% 증가하였고, 가동률 역시 29.6% 상승하며 조선업 전반에 강한 확장 추세가 지속 일반기계: 지난해 12월 생산은 설비투자 확대에 힘입어 전년동월비 2.3% 증가 생산: 12월 생산, 전년동월비 1.2% 증가 고용: 12월 취업자 수, 전년동월비 16만 3천 명(0.8%) 증가 서비스수지: 12월 서비스수지, 21억 1,200만 달러 적자
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코로나19 발생 이후 대부분의 고용 관심사가 항공 및 여행서비스, 음식·숙박 서비스 등 주로 서비스 업종에 집중된 상황에서 본 연구는 최근 그 중요성이 강조되고 있는 제조업의 고용변화를 살펴보았다. 분석에 따르면, 코로나19 이후 제조업 고용은 비교적 큰 충격 없이 빠르게 회복하는 모습을 보이고 있다. 제조업 고용은 서비스업에 비해 큰 충격 없이 유지되고 있고, 코로나19 직후 2020년 상반기에 약간 하락하였지만 하반기부터 회복 추세를 보이고 있으며, OECD 주요국의 제조업과 비교하여도 일본과 함께 고용 충격이 비교적 작게 나타나고 있다. 그러나 전반적으로 양호한 고용 성적에도 불구하고 제조업 내 특성 별로는 차이가 나타나는 것으로 보인다. 종사상 지위 별로 보면, 임시·일용직, 고용원이 있는 자영업자에서 고용 충격이 상대적으로 크게 나타났고, 상용직과 고용원이 없는 자영업자는 큰 충격이 없는 것으로 나타났다. 제조업 규모별로는 300인 이상의 경우 코로나 발생 초기 약간의 충격 이후 고용이 빠르게 반등하면서 코로나 이전보다 고용이 더 증가한 반면, 이보다 작은 규모의 제조업체들의 경우 고용 회복이 더디게 나타나고 있다. 고용의 중장기, 단기 추세선을 비교한 결과 제조업 업종에 따른 차이를 보였다. 코로나 발생 이전 3년간의 추세선을 2020년 1월부터 연장한 선과, 2020년 1월부터의 실제 자료를 이용한 단기 추세선을 비교한 결과, 의약품은 코로나19 발생 이전부터 시작하여 코로나19 발생 이후에도 견조한 증가세를 유지하고 있으며, 전자부품·컴퓨터, 기타운송장비, 가구는 코로나19 이후 오히려 고용 추세가 개선되었다. 그러나 다수 업종은 코로나 발생 이후 고용이 하락하였는데, 특히, 비금속광물, 1차금속, 금속가공 분야나 인쇄·기록매체 업종에서 하락이 상대적으로 크게 나타났다.
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[전지적키에트시점] (Eng sub)심상치 않은
국내 대기업 움직임??
KIET 시점에서 보는 미래 로봇 슬롯 게임 전망은
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경제전문가가 알려드립니다!
(슬롯 게임연구원 박상수 실장)