연구 검색 결과 (112건)
... 확대하겠다는 정책 기조를 표명 딥시크(Deepseek)로 자신감을 얻은 중국 정부는 지난해에 이어 ‘AI+전략’ 추진을 재차 발표하였으며, 특히 AI 기술의 응용과 관련 슬롯 게임생태계 구축을 강조 2025년 양회에서 처음으로 ‘임바디드 인텔리전스(embodied intelligence, 具身智能)’를 언급하며 휴머노이드 로봇, 커넥티드카, AI 스마트폰 등 제조업을 중심으로 AI 기술 경쟁력을 강화하여 AI 응용슬롯 게임을 육성한다는 계획을 발표 향후 제2의 딥시크는 휴머노이드 로봇 등 제조분야 중심의 AI 응용슬롯 게임이 될 전망 2015년 ‘인터넷+’전략으로 BAT(바이두ㆍ알리바바ㆍ텐센트) 주도의 플랫폼 경제가 성장했던것처럼, 향후 ‘AI+전략’은 ...
... 4,500개가 넘는 기업, 참관자 수 14만 명을 넘은 이번 전시회의 주제는 ‘Connect. Solve. Discover. Dive in’으로, ‘인공지능을 통해 연결하고, 문제를 해결하며, 새로운 가능성을 찾아 새로운 변화를 이끌고 도전하자’라는 취지로 해석할 수 있겠다. 올해 CES 2025는 작년 CES 2024와 비교해 보면, ‘보다 깊숙이 파고든 AI, 신기술보다는 기술의 진보, 가전보다는 모빌리티와 로봇의 도약’이라고 정의할 수 있을 듯하다. 자율주행차를 중심으로 한 다양한 모빌리티, 자율 AI가 접목된 로봇, 생활에서의 AI 융합 등이 이번 전시회를 이끌었으며, 새로움보다는 기술의 완숙도를 높인 제품과 기술 관련 전시가 많았다고 생각한다
... AI 분야에서는 소프트웨어 인력 등 역량 강화가 요구되고 있고, 제도 개선을 통해 AI 활용을 확대하려는 노력도 필요하다. 자동차에서는 CES 2025가 AI, SDV, 자율주행 및 커넥티드 등으로 혁신의 방향이 빠르게 전환되고 있는 것을 보여줬는데, 이를 위한 국내 생태계가 취약한 문제점을 안고 있어 관련 소프트웨어, 반도체, 센서 등의 생태계 강화가 요구된다. 로봇은 슬롯 게임용 로봇에서 경쟁력을 가지고 있지만, 가정용 로봇 등에서는 취약하다는 평가여서 이들 분야에 대한 경쟁력 강화가 이루어져야 할 것으로 보인다. 특히 헬스케어 및 재활 분야 로봇에서 다수 혁신상을 수상하여 향후 이들 분야의 슬롯 게임화가 유망할 것으로 기대된다. 가전에서는 우리 대형 가전업체를 중심으로 혁신제품이 많이 출품되었지만, 중국기업이 빠르게 추격하고 있고 가성비에서는 ...
동향 검색 결과 (66건)
주제: 인공지능과 로봇이 고용 및 노동생산성에 미치는 영향 영문명: Implications of Artificial Intelligence and Robot for Employment and Labor Productivity 관련 논문: https://dx.doi.org/10.22617/WPS250038-2
글로벌 신슬롯 게임 초점 (초점) 비약적인 AI 기술 발전 및 융합 확산 → AI 자율주행 및 휴머노이드 로봇분야 선도를 위한 글로벌 기업 간 경쟁이 가속화 글로벌 시장 클로즈업: AI 기술(멀티모달 LLM, 피지컬 AI 등)의 비약적 발전으로 슬롯 게임 전반에서 AI 전환(AX)이 본격화되는 한해가 될 것으로 전망 AI 기술 발전과 사회ㆍ일상에서의 편의ㆍ안전, 패션, 건강 등 소비자 가치(인간 친화ㆍ보조 등) 향상의 AI 혁신도 활발 글로벌 신슬롯 게임의 혁신ㆍ발전에 트럼프 2기의 정책 변화(AI 등 신슬롯 게임 및 친환경 규제 완화, 자국중심주의, 관세정책 등)가 변수로 작용할 것으로 예상 ∙ 생성형ㆍ피지컬 AI 활용의 혁신 본격화: 지능형 로봇(휴머노이드 로봇 등), 자율차, XR, 스마트홈, 바이오헬스, ...
2023년 전 세계 물류슬롯 게임은 코로나19 팬데믹의 타격에서 벗어나 회복세를 이어가며 약 9조 4,100억 달러의 시장 규모를 기록, 2028년에는 물류슬롯 게임 규모가 14조 8,000억 달러를 넘어설 것으로 예상 글로벌 커넥티드 물류 시장 규모는 2031년까지 910억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 시장 성장률은 14.0% CAGR로 증가 중국도 전자상거래 활성화로 배송 물량이 급증했으며 중국 연간 택배 배송량은 2019년 635억 건에서 2023년 1,321억 건으로 증가, 10년 연속 전 세계 1위 2022년 중국 스마트 물류슬롯 게임의 시장 규모는 약 6,995억 위안으로 전년 대비 8.5% 증가, 2017년 이후 두 배 이상 성장 글로벌 물류환경은 지정학적 리스크 증대로 물류망의 혼란...
소통 검색 결과 (573건)
... 지원책을 내놓고 있지만 AI 예산의 경우 1조8000억원 수준에 그친다. 2023년 추정치로 미국이 29조원, 중국이 39조원인 것과 크게 대비된다. 중국은 최근 연례 최대 정치행사인 양회(전국인민대표대회ㆍ중국인민정치협상회의)를 통해 슬롯 게임정책 기조에서 AI를 재차 강조했다. 정부업무보고에서 AI가 9번이나 언급되기도 했다. 딥시크의 성공으로 자신감을 얻은터라 향후 휴머노이드 로봇, 커넥티드카 등 제조업을 중심으로 한 AI 응용슬롯 게임 생태계를 빠르게 구축할 것으로 예상된다. AI 기술 분야에서 중국의 독자적 생태계가 구축되고 확장될 경우 AI 국제기술표준, 통상규범(데이터), AI 밸류체인의 글로벌 분업구조 등에서 미-중간 블록화는 더욱 심화할 전망이다. 슬롯 게임연구원(KIET)은 중국의 'AI+ 전략' 추진에 대응하는 정책 마련이 중요하다고 조언했다. ...
... 적용·확산해야 한다고 조언했다. 슬롯 게임연구원은 30일 제180호 슬롯 게임경제이슈 보고서 '2025 중국 양회, 슬롯 게임정책 키워드는 AI'를 공개했다. 딥시크를 통해 자신감을 얻은 중국은 정부업무보고에서 AI를 9차례나 언급하면서 지난해에 이어 AI를 강조했다. 특히 AI 기술 응용에 초점을 맞췄는데, 구체적으로는 스마트 커넥티드카·AI 스마트폰 및 PC·휴머노이드 로봇·지능형 제조장비 등이 언급됐다. 이번 양회에는 AI 기업 인사들도 대거 참석해 정부의 정책 지원 확대·기술 자립·정부와 기업 간 협력의 중요성을 강조하며, 각 분야의 발전 방향과 전략을 공유했다. 리창 중국 총리는 전국인민대표회의 개막식에서 'AI+'를 정책 목표로 제시하면서 글로벌 경쟁력을 갖춘 디지털 슬롯 게임군을 만들어야 한다고 발표했다. 리옌훙 바이두 ...
... 확대하겠다는 정책 기조를 표명 딥시크로 자신감을 얻은 중국정부는 지난해에 이어 ‘AI+전략’ 추진을 재차 발표하였으며, 특히 AI 기술의 응용과 관련 슬롯 게임생태계 구축을 강조 2025년 양회에서 처음으로 ‘임바디드 인텔리전스(embodied intelligence, 具身智能)’을 언급하며 AI 기술 경쟁력을 휴머노이드 로봇, 커넥티드카, AI 스마트폰 등 제조업을 중심으로 AI 응용슬롯 게임 육성을 강화한다는 계획을 발표 향후 제2의 딥시크는 휴머노이드로봇등 제조분야 중심의 AI 응용슬롯 게임이 될 전망 중국 AI 응용슬롯 게임 생태계 구축과 미·중 AI 기술 블록화에 대응하기 위한 슬롯 게임 및 기술통상 정책 마련 긴요 AI 기술을 우리 제조업에 적용·확산하여 AI 슬롯 게임생태계를 ...
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주제: 인공지능과 로봇이 고용 및 노동생산성에 미치는 영향 영문명: Implications of Artificial Intelligence and Robot for Employment and Labor Productivity 관련 논문: https://dx.doi.org/10.22617/WPS250038-2
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코로나19 발생 이후 대부분의 고용 관심사가 항공 및 여행서비스, 음식·숙박 서비스 등 주로 서비스 업종에 집중된 상황에서 본 연구는 최근 그 중요성이 강조되고 있는 제조업의 고용변화를 살펴보았다. 분석에 따르면, 코로나19 이후 제조업 고용은 비교적 큰 충격 없이 빠르게 회복하는 모습을 보이고 있다. 제조업 고용은 서비스업에 비해 큰 충격 없이 유지되고 있고, 코로나19 직후 2020년 상반기에 약간 하락하였지만 하반기부터 회복 추세를 보이고 있으며, OECD 주요국의 제조업과 비교하여도 일본과 함께 고용 충격이 비교적 작게 나타나고 있다. 그러나 전반적으로 양호한 고용 성적에도 불구하고 제조업 내 특성 별로는 차이가 나타나는 것으로 보인다. 종사상 지위 별로 보면, 임시·일용직, 고용원이 있는 자영업자에서 고용 충격이 상대적으로 크게 나타났고, 상용직과 고용원이 없는 자영업자는 큰 충격이 없는 것으로 나타났다. 제조업 규모별로는 300인 이상의 경우 코로나 발생 초기 약간의 충격 이후 고용이 빠르게 반등하면서 코로나 이전보다 고용이 더 증가한 반면, 이보다 작은 규모의 제조업체들의 경우 고용 회복이 더디게 나타나고 있다. 고용의 중장기, 단기 추세선을 비교한 결과 제조업 업종에 따른 차이를 보였다. 코로나 발생 이전 3년간의 추세선을 2020년 1월부터 연장한 선과, 2020년 1월부터의 실제 자료를 이용한 단기 추세선을 비교한 결과, 의약품은 코로나19 발생 이전부터 시작하여 코로나19 발생 이후에도 견조한 증가세를 유지하고 있으며, 전자부품·컴퓨터, 기타운송장비, 가구는 코로나19 이후 오히려 고용 추세가 개선되었다. 그러나 다수 업종은 코로나 발생 이후 고용이 하락하였는데, 특히, 비금속광물, 1차금속, 금속가공 분야나 인쇄·기록매체 업종에서 하락이 상대적으로 크게 나타났다.
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[전지적키에트시점] (Eng sub)심상치 않은
국내 대기업 움직임??
KIET 시점에서 보는 미래 로봇 슬롯 게임 전망은
어떨까요?
경제전문가가 알려드립니다!
(슬롯 게임연구원 박상수 실장)