슬롯 게임 검색 결과 (2건)
... 세부 항목 점수 상승 시, 코로나19 이후 주가 변동성은 감소 또한, 2020년 일사분기 충격 이후 ES 경영 역량이 높은 기업의 주가수익률이 더 빠르게 회복 ES, E, S와 대부분의 세부 항목 점수가 높은 기업의 코로나19 충격 이후 회복 기간의 주가수익률이 더 높은 현상이 관찰 본 슬롯 게임 결과는 현재 한국 ESG 평가점수에 코로나19와 같은 ‘그린스완’ 리스크 대응 능력이 충분히 반영되지 않는다는 점을 시사 또한, 현재 한국기업이 ES 경영을 제품 차별화와 연계하여 유의한 수익률 증가를 경험하고 있지 않다는 점을 시사 한국 ESG 생태계의 문제점을 제시하고 이 문제를 완화할 수 있는 ESG 경영 활성화를 위한 정책 지원의 필요성을 강조 마지막으로 ESG 경영이 경제적 충격에 취약할 수 있는 추가 ...
기후변화가 초래하는 경제적 손실과 금융 영향에 관한 실증이 축적되고 논의가 활발해지면서 기후변화는 그린스완으로 분류되었다. 그린스완은 미래에 확실히 발생하는 반면, 발생 시기와 영향은 예상할 수 없고, 복잡성이 매우 높은 ‘불확실한 위험’을 가리키는 용어이다. 코로나 19 사태 이후, 팬데믹의 그린스완 속성이 증명되었다. 팬데믹도 적극적인 선제적 대처가 필요한 위험 요인으로 고려해야 한다. 코로나 19의 확산은 환경 부문에는 환경문제에 따라 상반된 영향을 미친다. 코로나 19 팬데믹 이후 급격한 충격을 받았던 경제 부문은 몇몇 섹터를 제외하고 회복세를 보인다. 그린스완으로서의 팬데믹 대응 방안을 통합한 글로벌 개발 추진이 필요하다. 포스트 코로나 시대에 기후변화와 팬데믹을 포함하는 그린스완에 ...
소통 검색 결과 (2건)
산업슬롯 게임원, “금융, 산업 등에 심각한 영향 초래” [산업일보] 기후위기가 코로나19 팬데믹과 함께 산업 전반에 영향을 미치는 새로운 '그린스완(Green Swan)'으로 떠오른 상황에서, 산업계도 이에 선제적으로 대응해야 한다는 주장이 제기됐다. 그린스완은 기후위기와 관련해 발생 시기와 영향 등은 예상할 수 없지만, 미래에 확실히 발생하는 위험요인이다. 예측하기 어려우나 발생 시 큰 위기를 가져오는 블랙스완(Black Swan)과 대비된다. 산업통상자원부 산하 산업슬롯 게임원은 '포스트 코로나 시대 그린스완에 대처하는 산업계 대응의 글로벌 동향' 보고서를 통해, 기후위기는 인류와 환경, 생태계 등뿐만 아니라 금융, 산업 등에 심각한 위험요인 작용할 것이라고 경고했다. 특히, 한국을 포함 유럽, 미국, 중국 등에서 ...
첨부파일 검색 결과 (2건)
요약 제1장 서론 1. 슬롯 게임 배경 및 목적 2. 슬롯 게임의 목적 및 구성 (1) 슬롯 게임의 목적 (2) 슬롯 게임의 구성 제2장 ES 역량과 회복탄력성: 선행 슬롯 게임 문헌조사 제3장 ES 역량과 기업 가치 추세: 자료 구축과 기초통계 1. 기업 자료 및 주요 변수 소개 2. 주요 변수 기초통계 및 코로나19 충격 기간 주가 추세 3. 소결 제4장 ES 역량과 주가 회복탄력성 실증 분석: 코로나19 분석 1. ES 역량과 회복탄력성의 관계: 횡단면 분석 2. ES 역량과 회복탄력성의 관계: 이중차분법 3. 소결 제5장 결론 및 시사점 1. 주요 슬롯 게임 결과 요약 2. 시사점 3. 향후 슬롯 게임 참고문헌 부록
요약 제1장 서론 1. 배경과 목적 2. 방법론과 구성 제2장 기후변화와 감염병의 위험(risk) 1. 세계 경제 위험 요인으로서의 기후변화 (1) 기후변화 위험 개요 (2) 기후변화 위험 종류별 현황 2. 세계 경제 위험 요인으로서의 감염병 제3장 포스트 코로나 시대 그린스완의 현황과 대응 1. 코로나 19의 영향 - 환경, 경제 부문 (1) 환경 부문 영향 (2) 경제 부문 영향 2. 코로나 19 이후 그린스완의 효과적인 대응 방안 제4장 포스트 코로나 시대 그린스완에 대응하는 산업계 동향과 전망 1. 환경, 사회, 거버넌스(ESG) 투자 강화 (1) ESG 투자의 의미와 동향 (2) 코로나 19의 영향과 전망 (3) 도전과제 2. 녹색활동의 객관성과 투명성 제고 (1) ...
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코로나19 발생 이후 대부분의 고용 관심사가 항공 및 여행서비스, 음식·숙박 서비스 등 주로 서비스 업종에 집중된 상황에서 본 슬롯 게임는 최근 그 중요성이 강조되고 있는 제조업의 고용변화를 살펴보았다. 분석에 따르면, 코로나19 이후 제조업 고용은 비교적 큰 충격 없이 빠르게 회복하는 모습을 보이고 있다. 제조업 고용은 서비스업에 비해 큰 충격 없이 유지되고 있고, 코로나19 직후 2020년 상반기에 약간 하락하였지만 하반기부터 회복 추세를 보이고 있으며, OECD 주요국의 제조업과 비교하여도 일본과 함께 고용 충격이 비교적 작게 나타나고 있다. 그러나 전반적으로 양호한 고용 성적에도 불구하고 제조업 내 특성 별로는 차이가 나타나는 것으로 보인다. 종사상 지위 별로 보면, 임시·일용직, 고용원이 있는 자영업자에서 고용 충격이 상대적으로 크게 나타났고, 상용직과 고용원이 없는 자영업자는 큰 충격이 없는 것으로 나타났다. 제조업 규모별로는 300인 이상의 경우 코로나 발생 초기 약간의 충격 이후 고용이 빠르게 반등하면서 코로나 이전보다 고용이 더 증가한 반면, 이보다 작은 규모의 제조업체들의 경우 고용 회복이 더디게 나타나고 있다. 고용의 중장기, 단기 추세선을 비교한 결과 제조업 업종에 따른 차이를 보였다. 코로나 발생 이전 3년간의 추세선을 2020년 1월부터 연장한 선과, 2020년 1월부터의 실제 자료를 이용한 단기 추세선을 비교한 결과, 의약품은 코로나19 발생 이전부터 시작하여 코로나19 발생 이후에도 견조한 증가세를 유지하고 있으며, 전자부품·컴퓨터, 기타운송장비, 가구는 코로나19 이후 오히려 고용 추세가 개선되었다. 그러나 다수 업종은 코로나 발생 이후 고용이 하락하였는데, 특히, 비금속광물, 1차금속, 금속가공 분야나 인쇄·기록매체 업종에서 하락이 상대적으로 크게 나타났다.
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[전지적키에트시점] (Eng sub)심상치 않은
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KIET 시점에서 보는 미래 로봇 산업 전망은
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경제전문가가 알려드립니다!
(산업슬롯 게임원 박상수 실장)